REKLAMA
Tutaj jesteś: rp.pl » Rynki i Firmy » Biznes IT

Media i Internet

Internet napędza światowy rynek gier wideo

Magdalena Lemańska 18-08-2011, ostatnia aktualizacja 19-08-2011 00:15
źródło: AP
Rynek gier wideo. Najszybciej będą rosły wpływy z gier w Internecie, także tych na portalach społecznościowych. Najwięcej pieniędzy wygenerują jednak dla branży tradycyjnie gry na konsole.
źródło: Rzeczpospolita
Rynek gier wideo. Najszybciej będą rosły wpływy z gier w Internecie, także tych na portalach społecznościowych. Najwięcej pieniędzy wygenerują jednak dla branży tradycyjnie gry na konsole.

Wpływy z gier wideo, w jakie gra się w Internecie, będą do 2015 roku rosły najszybciej w całym segmencie – wynika z szacunków firmy PwC.

Największą grupę przychodów zapewnią branży gry na konsole, które będą przyciągały nowych fanów dzięki kolejnym premierom konsol. Jednak podczas gdy cały rynek gier wideo (na konsole, PC oraz sieciowe) będzie między 2011 i 2015 r. rósł średnio o 8,2 proc. rocznie, a gier na konsole tylko o 4,4 proc., wpływy z gier komputerowych będą się podnosić co roku średnio o 14,9 proc.

Do 2015 roku, gdy wartość światowego rynku gier sięgnie 82,4 mld dol. (w 2011 r. będzie on wart 59,3 mld dol.), segment gier wideo  w sieci prawie się podwoi i przyniesie branży 28,4 mld dol., czyli ponad jedną trzecią wszystkich wpływów (obecnie ok. 27 proc.). – Rynek gier online będzie zyskiwał na rosnącym nasyceniu dostępem do szerokopasmowego Internetu oraz rosnącej ilości cyfrowych treści w sieci – podają analitycy PwC. Jak dodają, duże znaczenie dla rynku ma rosnąca popularność gier, w które może się online włączać wielu graczy. Zazwyczaj są one płatne (przez subskrypcje lub mikropłatności).

Zapotrzebowanie na gry w sieci zwiększają też zalewające rynek kolejne modele smartfonów i tabletów. Zwłaszcza te drugie urządzenia, jak wychodzi z badań, są dziś wykorzystywane przez właścicieli głównie do grania. Istotna dla branży jest też popularność gier na serwisach społecznościowych, zwłaszcza na skupiającym dziś 750 mln ludzi na świecie Facebooku, gdzie – jak podawał serwis TechCrunch – każdego miesiąca gra 200 milionów ludzi.

Przeczytaj więcej o:  PwC, facebook, gry na konsole, gry wideo, internet, konsole, przychody, tech crunch

Rzeczpospolita
Żadna część jak i całość utworów zawartych w dzienniku nie może być powielana i rozpowszechniania lub dalej rozpowszechniana w jakiejkolwiek formie i w jakikolwiek sposób (w tym także elektroniczny lub mechaniczny lub inny albo na wszelkich polach eksploatacji) włącznie z kopiowaniem, szeroko pojętą digitalizacją, fotokopiowaniem lub kopiowaniem, w tym także zamieszczaniem w Internecie - bez pisemnej zgody PRESSPUBLICA Sp. z o.o. Jakiekolwiek użycie lub wykorzystanie utworów w całości lub w części bez zgody PRESSPUBLICA Sp. z o.o. lub autorów z naruszeniem prawa jest zabronione pod groźbą kary i może być ścigane prawnie.
Rekomenduj artykuł Oddano głosów:

E-booki "Rzeczpospolitej"

Rozwody, separacje, alimenty

Rozwody, separacje, alimenty

Rozwód czy separacja to zawsze porażka, często finansowa. Z reguły jednak okazuje się mniejszym złem, niż formalne pozostawanie w związku, którego nie da się utrzymać
Testamenty, spadki, darowizny

Testamenty, spadki, darowizny

Poradnik o regułach dziedziczenia oraz praktyczne wskazówki dotyczące sporządzania testamentu
  • książki
  • muzyka
  • filmy
  • multimedia
Tu nas znajdziesz: Daj znać! DO GÓRY
Zamknij

Przeczytaj też: >>

Emocjonalnie inteligentne telefony

Następna generacja telefonów prawdopodobnie będzie mogła wziąć nas za rękę, oddechem omiecie nasz kark, a nawet złoży pocałunek na naszym policzku >>